Vision
Ein Open-World RP/Crime-Spiel, das nicht nur “Content bekommt”, sondern strukturell dafür gebaut ist.
Das Problem (bei vielen RP-Projekten)
- Content-Flaute: Nach Launch fehlt skalierbarer Nachschub.
- Inflation: Items/Geld bleiben im System → Economy kippt.
- Monopole: Statische Hotspots werden gecampt, Konflikte sterben ab.
- Orga-Spam: Zu viele Gangs/Crews zerstören Klarheit & Balance.
Die Antwort (dein System)
- Modding-Pipeline mit Review → Community-Content, aber kontrolliert.
- Lease-Grundstücke + Upkeep → echte Sinks, klare Verfügbarkeit.
- Dynamische Routen → Monopole brechen, Konflikte bleiben frisch.
- Orga-Limitierung → Skalierung über Regeln statt Chaos.
Kernfeatures
Die Bausteine, die Spieler langfristig binden – und das Projekt skalierbar machen.
Community-Content als Kernfeature
Spieler/Teams können nach Grundstückskauf begehbare Gebäude/Objekte einreichen – mit Review/Freigabe (Performance, Fairness, Exploit-Risiko).
Grundstücke als Lease (1 Jahr)
Grundstücke werden für 1 Jahr geleast. Nicht verlängert → zurück in den Verkauf. Dadurch bleibt das System “beweglich”, ohne Dead-Slots.
Dynamische Routen
Drogen/Waffen/Westen-Routen werden regelmäßig durch das Team verschoben: Anti-Camping, Anti-Monopol, konstant neue Hotspots.
Organisationen mit Limitierung
Boss-Funktionalität (Ränge, Gehälter, Beiträge) ist bewusst begrenzt, damit bei Wachstum nicht 1000 Micro-Gangs entstehen.
Inflationsschutz durch echte Sinks
Upkeep, Lease-Kosten, Services, Fahrzeugkosten, kosmetische Sinks – plus Item-Verschleiß. Geld/Items müssen das System verlassen.
Safe Zones & Grundversorgung
Feste Safe Zones (Medic/Services) plus Standard-Garagen/Orte für Spieler ohne Orga. Einstieg bleibt smooth, RP bleibt stabil.
Gameplay-Loops
Was Spieler täglich tun — und warum das langfristig funktioniert.
Legal (Stabilität & Einstieg)
- Legale Jobs als verlässliche Progression (Einsteigerfreundlich).
- Wirtschaftlicher Gegenpol zu Crime – nicht alles muss “illegal” sein.
- Services/Sinks integrierbar (Gebühren, Reparatur-Äquivalente, Steuern).
Illegal (Risiko, Konflikt, Story)
- Drogen/Waffen/Westen-Loops (Beschaffung → Transport → Verkauf).
- Hotspots = dynamische Routen → Konflikt “wandert”, bleibt lebendig.
- Waffenqualität + Haltbarkeit → kaputt = weg (kein Reparieren) → Sink.
Technischer Ansatz
Klare Trennung: Client/Gameplay vs. Backend/Accounts/Tools. Skalierbar und pragmatisch für ein MVP.
Stack (erste Festlegung)
Wichtig: Python läuft nicht im Godot-Client, sondern als separates Backend für Login, Leases/Payments, Moderation, Mod-Review-Status.
Warum das Sinn ergibt
- Godot: schnelle Iteration für Movement/Interaktion/Content-Integration.
- Python-Backend: schneller MVP für Accounts, Leases, Moderation, Tools.
- Server-Authoritative Richtung: Basis gegen Cheating/Desync, sauber skalierbar.
- Content-Packs + Whitelist: nur freigegebener Mod-Content geht live.
Roadmap (MVP-first)
Nicht “alles auf einmal”. Erst ein Vertical Slice, dann Pipeline, dann Ausbau.
Vertical Slice (spielbar)
Movement/Interaktion, Inventar-Basis, Organisationen (Ränge/Gehalt/Beiträge), Grundstück-Lease (Ablauf/Verlängerung), ein dynamischer Routentyp, Waffenqualität+Haltbarkeit, 2–3 echte Economy-Sinks, Multiplayer-Grundlage.
Kontrolliertes Modding
Einreichungsformat, Review-Checkliste (Performance/Collisions/Exploit), Versionierung/Whitelist, begehbare HQs/Interiors (Türen/Schlüssel/Abschließen).
Mehr Loops, mehr Fahrzeuge, Voice, Moderation
Mehr Routentypen (Drogen/Waffen/Westen), Fahrzeuge/Flugzeuge, weitere Jobs, Voice (Proximity) + Moderationstools. Community-Server optional erst, wenn Tooling/Anti-Cheat sitzt.
Monetarisierung (klar, aber nicht toxic)
Zugang/Plätze/Features – keine direkten Combat-Vorteile. Das hält die Community sauberer.
Geplant
- Organisation gründen (Bossmenü) → Echtgeld (Limitierung gegen Orga-Spam).
- Grundstücke → Echtgeld als 1-Jahres-Lease (läuft aus, kommt zurück).
- Kosmetik als Sink (kein Pay2Win).
Leitplanken
- Keine Combat-Stats gegen Geld. Punkt.
- Wirtschaft über Sinks stabil halten, nicht über “free money”.
- Offizielle Server zuerst → Kontrolle über Balance, Moderation, Content-Qualität.
Next Step: MVP-Scope fixieren & Vertical Slice bauen
Wenn du das jemandem präsentierst: Fokus auf Modding-First, Lease-Grundstücke, dynamische Routen und Economy-Sinks. Das ist der “Differentiator”. Der Rest ist Ausbau.